赛尔号的宙斯怎么打

赛尔号里的宙斯这个boss,不少小伙伴第一次碰上都会觉得有点棘手。它血量厚、技能带控场,还时不时来个高爆发,硬拼很容易翻车。其实只要摸清楚它的出招规律,搭配好精灵和打法,拿下它并不算特别难。下面就把实战里比较稳的思路分享给各位,照着调整自己的阵容就行。

赛尔号的宙斯怎么打[图1]

宙斯属于电系加飞行系的组合,这个属性组合让它对地面系和岩石系的攻击比较头疼。它的招牌技能会附带麻痹效果,一旦被麻住,下一回合很可能就被它连续输出带走。另外它血量降到一半左右的时候,会频繁使用强化类技能,攻击和速度都会往上提,这时候如果还慢慢磨,就容易翻车。所以咱们的思路就是利用属性克制,同时想办法限制它的强化和控场。

赛尔号的宙斯怎么打[图2]

地面系和岩石系的精灵是首选,因为它们打宙斯有伤害加成,同时还能免疫电系技能带来的麻痹。比如卡修斯、布莱克这类带地面或岩石属性的,练度够的话可以当主力输出。如果手里没有特别合适的地面系,也可以用带消强化技能的精灵来针对,比如能清除对方能力提升的,这样宙斯强化起来也不怕。另外最好带一只会回复或者能扛伤的精灵,用来在关键时刻顶住它的爆发。

很多小伙伴一上来就把大招往宙斯脸上砸,结果被它反手一个麻痹加连击打乱节奏。比较稳的做法是开局先观察一回合,如果它用了属性技能或者强化,咱们就用消强或者弱化技能压住它。如果它直接攻击,那就看咱们的精灵能不能扛住,扛得住就继续,扛不住就换人。记住宙斯的麻痹效果不是每次都能触发,但一旦中了就很被动,所以尽量让地面系精灵站在场上,减少被控的概率。

打到一半血的时候,宙斯会开始频繁强化自己,这时候千万别让它把攻击叠起来。如果咱们的精灵有偷取强化或者反转强化的技能,这时候用最合适。没有的话就用固定伤害或者百分比伤害的技能慢慢磨,因为这类伤害不太受它防御提升的影响。同时注意自己的血量,别为了输出把回复技能捏太死,该加血就加血。地面系精灵在这个阶段优势很明显,既能打伤害又能免疫麻痹,站场能力比别的属性强不少。

宙斯血量见底的时候,有些小伙伴会急着用大招收割,结果被它残血反杀。这时候更稳妥的做法是先用小技能或者先手技能压血线,确认能一击带走再出手。如果咱们的精灵速度比它慢,那就提前算好伤害,或者用带先制效果的技能补刀。另外记得留一只备用精灵,万一主力被麻痹或者被暴击带走了,还能换人继续打。收尾阶段最忌讳的就是全员压上,结果被它一个群攻或者控场翻盘。

宙斯的麻痹效果对地面系无效,所以咱们的地面系精灵可以放心站场,不用频繁换人。它的飞行系属性让岩石系技能打它也有加成,如果手里有岩石系大招的精灵,也可以作为备选输出。另外它的强化技能有时候会连续使用,这时候如果咱们有持续消强的手段,就能把它压得死死的。还有一点就是别带太多同属性的精灵,万一被它克制或者控住,整个队伍都会很被动。平时多准备几只不同功能的精灵,打起来会轻松很多。

打宙斯的关键就是属性克制加消强控制,别让它把强化叠起来,也别被麻痹打乱节奏。地面系精灵是咱们的好帮手,既能输出又能免疫控制。只要队伍搭配合理,操作上稳一点,拿下宙斯只是时间问题。各位小伙伴可以按照自己的精灵池调整,多试几次就能找到最顺手的打法。

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